Initial import (again)
[srvx.git] / NEWS
1 News for srvx release 0.9.5
2 [March 21, 2001 - Present]
3 ---------------------------
4 - 0.9.5 released March 21, 2001.
5 - This is the LAST release before 1.0 goes out.
6 - We came across a (large) memory leak in FreeBSD's libc and worked
7   around it.  We also submitted a bug report to the FreeBSD team.
8 - As far as we know, no more serious bugs are present in srvx. Most
9   development before 1.0 will be tweaking and minor fixups.
10 - Helpfiles should be up to date before the release of 1.0.
11 - Just showing off srvx's speed:
12     <@Jedi> ?timecmd trace count host *
13     -OpServX(OpServX@Services.GamesNET.net)- Found 4593 matches.
14     -OpServX(OpServX@Services.GamesNET.net)- Command `trace' finished in 0.003037 seconds.
15
16
17 News for everything prior to 0.9.5
18 [April 16, 2000 - March 20, 2001]
19 ----------------------------------
20 - Coding began about 1 year prior to the 0.9.5 release.
21 - Documentation up to 0.9.5 is virtually non-existant.
22 - PRE01 released April 16, 2000.
23 - PRE02 released April 18, 2000.
24 - After the main parts were completed, it all came down to bug fixing.
25 - 0.1 released June 13, 2000.
26 - srvx was setup on a machine and linked to GamesNET for its initial beta
27   tests.  Many many many bugs were fixed in the first week, fewer as time
28   went along.
29 - 0.2 released July 5, 2000.
30 - Between 0.2 and 0.7 code for the services themselves was put in.  Prior
31   to this was mainly core coding.
32 - Using dmalloc, bounds-checking and new log replaying code, we were able
33   to hammer out alot bugs, some of which were severe enough to cause a
34   segfault.
35 - 0.7 released December 15, 2000.  [0.3 through 0.6 never released]
36 - 0.9 released January 17, 2001.   [0.8 never released]
37 - Just prior to the 0.9.5 release, numerous memory leaks were fixed,
38   prompting the release of 0.9.5.
39 - srvx is still running smoothly on GamesNET.  If we didn't take it down
40   every 2 days to be updated with new patches, its uptime would be quite
41   high.