added NeonFun Bot with UNO Game
[NeonServV5.git] / src / modules / NeonFun.mod / cmd_neonfun_unotake.c
1 /* cmd_neonfun_unotake.c - NeonServ v5.4
2  * Copyright (C) 2011-2012  Philipp Kreil (pk910)
3  * 
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8  * 
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  * 
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License 
15  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. 
16  */
17
18 #include "cmd_neonfun.h"
19 #include "game_uno.h"
20
21 CMD_BIND(neonfun_cmd_unotake) {
22     struct ChanUser *chanuser = getChanUser(user, chan);
23     if(!chanuser) return;
24     struct uno_game *game;
25     for(game = uno_active_games; game; game = game->next) {
26         if(chan == game->channel) {
27             if(game->state == UNO_STATE_WAITING)
28                 return;
29             else 
30                 break;
31         }
32     }
33     if(game) {
34         //check if it's the player's turn
35         if(game->active_player->chanuser != chanuser) {
36             reply(getTextBot(), user, "NF_UNO_NOT_YOUR_TURN");
37             return;
38         }
39         game->active_player->timeout = 0;
40         uno_action_take_card(game, game->active_player);
41     }
42 }