fixed bot user handling (bot should only have a user when connected)
[NeonServV5.git] / src / ClientSocket.h
index f0334508c502779638cc478145b46ab6030a3af9..39d7bb0ca6dbeb7dbe69d93c43ac5bf31ef33ced 100644 (file)
@@ -39,6 +39,9 @@ struct ClientSocket {
     char *host;
     int port;
     char *pass;
+    char *nick;
+    char *ident;
+    char *realname;
     struct UserNode *user;
     unsigned long traffic_in;
     unsigned long traffic_out;
@@ -58,7 +61,7 @@ struct ClientSocket {
     struct ClientSocket *next;
 };
 
-struct ClientSocket* create_socket(char *host, int port, char *pass, struct UserNode *user);
+struct ClientSocket* create_socket(char *host, int port, char *pass, char *nick, char *ident, char *realname);
 int connect_socket(struct ClientSocket *client);
 int close_socket(struct ClientSocket *client);
 int write_socket_force(struct ClientSocket *client, char* msg, int len);